ARTALASKY CG - Как создать игру
ARTALASKY CG - Как создать игру
  • Видео 370
  • Просмотров 21 198 108
Создай своего 3D персонажа для игры через Нейросеть. Геймдев by Artalasky
Как искусственный интеллект и нейросети создают неплохие 3D модели для видеоигр, их уже можно использовать в определенного рода играх. Геймдев не будет прежним.
📌 Ссылки из видео:
Meshy: www.meshy.ai/
Ideogram: ideogram.ai/
🔔 Не забудьте подписаться на наш канал, поставить лайк и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые видео!
📱 Следите за нами в соцсетях:
Instagram: artalasky
VK: artalasky
Steam: store.steampowered.com/search/?developer=Artalasky
💬 Напишите в комментариях, что вы думаете о создании пиксельного искусства с помощью ИИ. Попробовали бы вы сами?
📧 Для сотрудничества и предложений: denskymoney@yandex.ru
#нейросеть #gamedev
Просмотров: 5 714

Видео

Как делать PIXEL ART с помощью Нейросети ИИ в геймдеве by Artalasky
Просмотров 10 тыс.День назад
Искусственный интеллект помогает создавать потрясающий пиксель-арт за считанные минуты. Вы узнаете о современных ИИ-инструментах, увидите пошаговый процесс создания пиксельного искусства и познакомитесь с примерами реальных проектов. 📌 Ссылки из видео: Stability Matrix: lykos.ai/ Модель: civitai.com/models/4384/dreamshaper LoRa civitai.com/models/230035/soft-pixel-art-xl?modelVersionId=259629 P...
Хайпанул за $1000 - Как это произошло? Artalasky
Просмотров 6 тыс.Месяц назад
А самое смешное, что выплата была за игру PUKAN BYE BYE: store.steampowered.com/app/822530/Pukan_Bye_Bye/ Я в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky
Игры моего детства | Artalasky
Просмотров 6 тыс.6 месяцев назад
Летсплей Канал Арталаски www.youtube.com/@artalaskyplay Наш новый дискорд сервер: discord.gg/9R3qBvZCax Я в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky Игры из видео: 00:00 - Mortyr 2093-1944 00:05 - Морские титаны 00:12 - Worms Armageddon 00:17 - Doom 00:24 - Goblins 00:37 - Tarzan 00:46 - Space Quest 01:00 - XCOM 01:12 - Boltgun (Летсплей на игровом канале Арталаски) 01:27 - S...
Моё рабочее место 3D (2023). Gamedev Workspace
Просмотров 25 тыс.Год назад
Ergostol столы - clck.ru/33b6fE (промокод на 10% - ARTALASKY) Стол из видео - Ergostol Air clck.ru/33b6gF Вакансии: hh.ru/employer/6098806 Каждый год я обновляю своё рабочее место, избавляя его от ненужных или надоевших элементов и дополняя чем-то полезным. В этот раз я обновился полностью реализовав в новом workspace большинство своих хотелок. Я в ВК: artalasky Мой Instagram: instagram....
Зачем я сделал HTML5 игру в 2022 (2023)
Просмотров 28 тыс.Год назад
Я в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky Примерно полтора года назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - ...
Во сколько раз КОД быстрее чем ВИЗУАЛЬНЫЙ СКРИПТИНГ - Unity Playmaker VS C#
Просмотров 31 тыс.Год назад
Группа в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky Unity Performance Visual Scripting vs C#: ruclips.net/video/Lyw98dl5acE/видео.html Во сколько раз визуальный скриптинг Unity (PlayMaker) быстрее обычного классического кода C#? Можно ли создать игру только на визуальном скриптинге без кода вообще? Что такое визуальный скриптинг, можно ли найти работу программиста используя виз...
ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО КОРОВАНЫ | Robin Bad Devlog by Artalasky
Просмотров 21 тыс.Год назад
Группа в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky Создаю инди игру в 2022 по мотивам мемов 2000х с использованием идей из старых игр примерно тех же годов, но уже на современно движке для создания игр Unity. Разработка игры на Unity с использованием ассета для визуального скриптинга Playmaker без написания кода на C#. #unity #devlog #gamedev
Как я создаю мобов для шутера Eternal
Просмотров 32 тыс.2 года назад
Pukan Bye Bye на Андроид: play.google.com/store/apps/details?id=com.artalasky.pukanbyebyemobile PlayStation: store.playstation.com/ru-ru/product/EP6536-CUSA30543_00-8461540590570877 Xbox: www.xbox.com/ru-RU/games/store/pukan-bye-bye/9nh6f1g80c6f Switch: www.nintendo.com/games/detail/pukan-bye-bye-switch/ Я в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky
Pukan Bye Bye теперь на КОНСОЛЯХ и АНДРОИД!
Просмотров 17 тыс.2 года назад
Pukan Bye Bye Mobile: play.google.com/store/apps/details?id=com.artalasky.pukanbyebyemobile PlayStation: store.playstation.com/ru-ru/product/EP6536-CUSA30543_00-8461540590570877 Xbox: www.xbox.com/ru-RU/games/store/pukan-bye-bye/9nh6f1g80c6f Switch: www.nintendo.com/games/detail/pukan-bye-bye-switch/ Я в ВК: artalasky Мой Instagram: artalasky #ps5 #gamedev
ЭВОЛЮЦИЯ МОЕГО PIXEL ART | Artalasky
Просмотров 58 тыс.2 года назад
ЭВОЛЮЦИЯ МОЕГО PIXEL ART | Artalasky
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.
Просмотров 22 тыс.2 года назад
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.
Сделал 3D Маску для Instagram. Попробуй её! ;)
Просмотров 18 тыс.2 года назад
Сделал 3D Маску для Instagram. Попробуй её! ;)
Как мои игры попали на консоли - PS5 Switch Xbox
Просмотров 26 тыс.2 года назад
Как мои игры попали на консоли - PS5 Switch Xbox
Создаю концепт в ZBrush и Photoshop с нуля
Просмотров 17 тыс.2 года назад
Создаю концепт в ZBrush и Photoshop с нуля
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Просмотров 21 тыс.2 года назад
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Как я создаю модели для игры Dark Sauce 2
Просмотров 33 тыс.2 года назад
Как я создаю модели для игры Dark Sauce 2
КОМБО АТАКИ - Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #4 by Artalasky
Просмотров 23 тыс.3 года назад
КОМБО АТАКИ - Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #4 by Artalasky
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity | Artalasky
Просмотров 62 тыс.3 года назад
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity | Artalasky
Как придумать врагов для своей игры by Artalasky
Просмотров 23 тыс.3 года назад
Как придумать врагов для своей игры by Artalasky
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #3 by Artalasky
Просмотров 22 тыс.3 года назад
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #3 by Artalasky
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky
Просмотров 61 тыс.3 года назад
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #2 by Artalasky
Просмотров 33 тыс.3 года назад
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #2 by Artalasky
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #1 by Artalasky
Просмотров 91 тыс.3 года назад
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #1 by Artalasky
Моя игра заработала 1 500 000₽. Возвращение.
Просмотров 329 тыс.3 года назад
Моя игра заработала 1 500 000₽. Возвращение.
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков by Artalasky
Просмотров 140 тыс.3 года назад
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков by Artalasky
ТУТОРИАЛ MagicaVoxel - Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity. Геймдев by Artalasky
Просмотров 46 тыс.3 года назад
ТУТОРИАЛ MagicaVoxel - Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity. Геймдев by Artalasky
Ноутбук игродела ConceptD 7 Ezel от Acer. Суровые Тесты ноутбука ConceptD 7 Ezel
Просмотров 15 тыс.3 года назад
Ноутбук игродела ConceptD 7 Ezel от Acer. Суровые Тесты ноутбука ConceptD 7 Ezel
Create GAME READY rocks in Zbrush for Unity. Tutorial zbrush rock for games.
Просмотров 17 тыс.3 года назад
Create GAME READY rocks in Zbrush for Unity. Tutorial zbrush rock for games.
Review of HP Envy 15 (2020) on GeForce RTX2060
Просмотров 20 тыс.3 года назад
Review of HP Envy 15 (2020) on GeForce RTX2060

Комментарии

  • @radikrad3682
    @radikrad3682 11 часов назад

    Нейросеть, попыталась сделать 3D персонажа для игр.😅

  • @ChampionClab
    @ChampionClab 17 часов назад

    Почему при перестройки под андроид проект в режим игры не пускает?

  • @icewrok2
    @icewrok2 19 часов назад

    Кошмар. Когда-то вдохновил кучу людей стать пиксельартерами, а теперь помогает нейронщикам отбирать у нас работу. Кем ты стал, Арталаски...

  • @fatbelfegor
    @fatbelfegor День назад

    Я вижу у тебя модель из разряда "лайтнинг" на скрине. Таким можно и поменьше шагов задавать. Не сильно там улучшается результат. Может и хуже быть.

  • @user-cw6qn5eg2d
    @user-cw6qn5eg2d День назад

    Кайф, спасибо тебе, не занимаюсь этим всем, но твоё видео на одном дыхании с удовольствием смотрел)) Обожаю пиксельные игры, буду ждать эту игру👌🙏😎

  • @7-rs8gb
    @7-rs8gb 2 дня назад

    Одно слово HENTAI

  • @batbarros
    @batbarros 2 дня назад

    Устраиваться... Пусть даже в иностранную ... Звучит как из другой вселенной

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 2 дня назад

    Спасибо, это было полезно 😌

  • @RebelFusion
    @RebelFusion 2 дня назад

    столько лет прошло, а досих пор актуально

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 3 дня назад

    Болванки норм, юзал, делает, но делать после генерации есть что, не намного быстрее человека болванки пилит )

  • @ViktorPotemkin
    @ViktorPotemkin 3 дня назад

    Скажу честно, это все ловушка, бесплатный сыр только в мышеловке. Если вы думаете что нейронка ускоряет работу вы правы, но только за счет вашего развития мышления как дизайнера в разных областях. Наверняка многие видели картинки сравнения двух артов, где художник пишет дату первой картинки и второй, как он переосмыслил работа через несколько лет, с уже приобретенным опытом за пару лет рисования. Нейронка как раз таки лишает вас этого развития и через пару лет вы будете почти на том же уровне, потому что мозг привыкнет к простоте, не нужно понимания построения тени, цвета, других деталей

  • @magomedalisylejmanov1550
    @magomedalisylejmanov1550 4 дня назад

    Кто нибудь дайте название игр, на заставках которые их несколько, мне нужны их названия?

  • @BREDES
    @BREDES 4 дня назад

    Выглядит круто, но хотелось бы видосик для самых новичков, чтт куда тыкать и тд 😂 подписка имеется и жду новых видосов, спасибо

  • @irapichugina2012
    @irapichugina2012 5 дней назад

    Вижу нейросеть - подписываюсь

  • @mikemamedov5337
    @mikemamedov5337 5 дней назад

    Мне все таки кажется, что суть пиксель арта заключается в передаче атмосферы игры. Вспомнить к примеру "Celeste" - крутейшая атмосферная игра с трогательным сюжетом, и простенькая к тому же, сами герои имеют размер 16х16. Все таки я люблю вайб пиксель арта, а не реалистичность. Но... жаль, что теперь работу можно почти полностью заменить нейронкой. Помню твою игру про зеленого человечка, я тогда пиздюком был, и тоже хотел делать свою игру, а сейчас поступаю и думаю о заработке на чем то другом к сожалению...

  • @W01Fe
    @W01Fe 5 дней назад

    Прикольно)

  • @strikegg6335
    @strikegg6335 6 дней назад

    Было бы круто если бы ты рассказал подробнее , я инди разработчик создание персонажа и кода занимает очень много времени , хотелось бы узнать сэкономить время на создании спрайта персонажа с помощью нейросети более подробнее, как задать нейросети нужную палитру ,разрешение , стиль

  • @Dakimaru_
    @Dakimaru_ 7 дней назад

    Объективно эта игра полный шлак. Так как сделана для яндекс игр.😊 Могу дать свою оценку 0/10 даже не играя в неё.

    • @dzangiev
      @dzangiev 6 дней назад

      шлак не шлак, а деньги будет приносить

  • @namberal5793
    @namberal5793 7 дней назад

    Большая ли конкуренция в яндекс играх? И много ли там можно получить с рекламы если в твою игру играют хотя бы 1 тысяча человек

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov 6 дней назад

      Конкуренция очень большая, по доходам пока ничего сказать не могу)

  • @Game-nd6jc
    @Game-nd6jc 7 дней назад

    На каком движке сделал? можно узнать.

  • @user-id2bi3xn9b
    @user-id2bi3xn9b 8 дней назад

    Для короткометражек вообще огонь 🔥 я думаю 😮

  • @nikitaegle5533
    @nikitaegle5533 8 дней назад

    объясните, как установить palettize, куда пихать его в matrix'e?

  • @darknesscharlie1624
    @darknesscharlie1624 9 дней назад

    Круто, продолжай!)

  • @BIRDgames-
    @BIRDgames- 9 дней назад

    Кто-то зачастил с видосами :3

  • @BUDO555
    @BUDO555 10 дней назад

    Хуяссе!!

  • @anonimrusich
    @anonimrusich 10 дней назад

    Да

  • @SegismundGM
    @SegismundGM 10 дней назад

    Спасибо за обзор! Пойду настрогаю лоуполи уродцев!))

  • @alexserdHoK
    @alexserdHoK 10 дней назад

    Скорее ждем следующий ролик

  • @grechka_yep
    @grechka_yep 10 дней назад

    full body, либо full body shot для полного роста пишется, чтобы ии понимала

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov 9 дней назад

      в большинстве случаев промт full body делает "полное тело" в качестве "жирное тело", поэтому я заменяю его на полный рост)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 10 дней назад

    a.i. i xaliavchiki interesna :)

  • @m0391n
    @m0391n 10 дней назад

    Интересно, продолжай! В этот раз правда результат получился менее рабочим, чем с пиксель артом, там вообще можно в игру вставлять, здесь стремные модели, хотя издалека, для каких-то игр, может быть и норм.

  • @_T-800_
    @_T-800_ 10 дней назад

    да неее, Ребят, это максимальный бред ))). Эта лапша-способ прокатит только для людей, которые вообще не понимают в этом ничего: о структуре сетки модели персонажа, о текстурах, об оптимизации модели, о скелете персонажа и прочее....))). Странно, что автор видоса не закинул модель в 3D прогу типа Blender, где мы увидели бы всю Г сетку модели, а сразу кинул в Unity)))). Я занимаюсь разработкой 3D персонажей и понимаю, что это ПОЛНОСТЬЮ не рабочий вариант. Ребят, модели не оценивают типа "ну вот двигается, ну вот стоит же и прочее" :))). Сетка модели должна быть грамотно оптимизирована под проект, текстуры не то что без растяжений, но и без швов и прочих артефактов, скелет должен чётенько устанавливаться к герою без лишних костей. Обувь, одежда и прочее должно смотреться красиво и качественно без пересечений друг-друга при анимации и прочее.... а говорить "ну пойдёт если с далека..... тоже хрень полная)), поскольку модельку тогда можно очень хорошо оптимизировать для "с далека" что положительно повлияет на производительность игры". А эта генерация на сегодня буквально 3D ВыСер))). Лучше сделать свою с нуля, чем кучу времени убивать на правки ВЫсера))). Автору видоса респект за обзор, не хотел на это сам тратить время, лучше посмотреть подобный обзор :)))

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov 9 дней назад

      Видел бы ты какая откровенная халява бывает в ААА проектах, ты бы изменил своё мнение) Авто-ретопы, авто uv где чуть ли не каждый полигон разбит ОТДЕЛЬНО, обыкновенные десимейты или даже без них (если проект на анриле), аниматоры вешаются от такого, тем не менее игры выходят в продакшн) Да, есть проекты где всё очень строго и требуется максимально аккуратная сетка и грамотное UV, но в основном это онлайн проекты, где оптимизация играет важную роль.

    • @_T-800_
      @_T-800_ 9 дней назад

      @@DenOvsyannikov :))))). Капец, не знал о таком!:)) Спасибо за инфу)). С таким подходом людей, умеющих самостоятельно и качественно моделировать станет меньше )) и больше тех, кто не умеет и потому зависит от таких автоматизаций ))

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 9 дней назад

      Слишком мало скобочек, тащи ещё

    • @_T-800_
      @_T-800_ 9 дней назад

      @@teretoxteretox6866 ))))))))))))))))))

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov 9 дней назад

      Время очень ценный ресурс, сейчас ПК и консоли могут перерабатывать огромные тяжелые сцены без особой оптимизации, поэтому если сроки поджимают или просто хотя побыстрее выпустить продукт - ускоряют как могут)

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 10 дней назад

    херня полная. надеюсь так и останется херней еще лет 10-20. ну я такого зомбока в зебре за 40минут сделалю. зеремешну и на покраску в сабстанс пентр. думаю за часика 3 управлюсь. текстовки заделаю лучше в разы еще и в нескольких вариантах. ( вывод пока неронка для баловства учитесь товарищи моделить и будет у вас счастье)

    • @SegismundGM
      @SegismundGM 9 дней назад

      Получается, что при равном результате нейронка время экономит, разве нет? даже с учетом того что ты будешь сидеть и выбирать между сгенерированных рандомом моделей, какой ближе к описанию, все равно быстрее получится!

    • @buratinokarlovich8677
      @buratinokarlovich8677 9 дней назад

      Согласен, нейронки не заменят ручной труд!

    • @paulsheldon8838
      @paulsheldon8838 15 часов назад

      @@SegismundGM Результат неравный, у ии геометрия полностью неюзабельная и неизвестно, будет ли юзабельной когда-либо.

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 10 дней назад

    Было бы здорово, если интерфейс генератора позволял указывать позу таким скелетиком, где руки, где торс, где голова и т.д. А для объектов - укрупненные сущности объектов - где параллелепипед, где сфера, где конус и т.д, чтобы детализацию нейросетка дорабатывала с учетом базовой формы.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 10 дней назад

    кстати ещё как вариант можно сохранять высокополигональные модели, а потом уже в 3д редакторе делать ремеш и запекать текстуры с хай поли на лоу поли

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 10 дней назад

    3д художники ПОКА в безопасности. Но даже уже сейчас видно что за исключением сложных частей типо лица, нейросетка генерирует объекты с нормальными пропорциями. А уж про текстуры и говорить нечего, как никак 2д изображения нейросеток генерить сильно натаскали.В современных даже среднебюджетных играх - текстурки это 90% того, как выглядит моделька. А если это ещё и в изометрию засунуть, то вообще не будет видно что что то там не так.Не так давно вытаскивал модели из роуг трейдера - в игре всё выглядело просто восхитительно, но когда открыл в блендере, это просто какой то ужас.

  • @-EternalSketcher-
    @-EternalSketcher- 10 дней назад

    Подскажите как зайти на сайт на котором автор генерує піксель арт і що потрібно скачати щоб було также

  • @Vegon550
    @Vegon550 10 дней назад

    Мы тебя ждали)

  • @user-ti4mj8ci4o
    @user-ti4mj8ci4o 10 дней назад

    С каждым годом конкуренция на рынке видеоигр все больше и больше. Хз как туда втиснутся с бюджетом в виде пакета с бутылками и 2 часами свободного времени в день. Дааааа...... 🥴

    • @FireF1y644
      @FireF1y644 10 дней назад

      Тоже хз. Зарплата даже одного наёмного работника превышает доход 90% игр в стиме

    • @oleeart3022
      @oleeart3022 10 дней назад

      Я рисовал в 2д , учил 3д . Теперь все обесценили нейронки)

    • @user-ti4mj8ci4o
      @user-ti4mj8ci4o 10 дней назад

      ​@@oleeart3022сыглы! Новичкам как по мне легче нейронки освоить чем с ними соревноваться.

    • @pawall3deller468
      @pawall3deller468 10 дней назад

      Эта индустрия уже не имеет никакого смысла, всё заезженно и однообразно, приедается очень быстро, всё однотипно. С остальным согласен, индустрия и так...а тут еще мамкины самодельщики. Но, есть великий фильтр, в лице издателя, который решает пустить игру или нет.

    • @pawall3deller468
      @pawall3deller468 10 дней назад

      ​@@oleeart3022оставь себе на хобби полный классический пайплайн, в целом всё это все равно пригодится

  • @Magic__Man
    @Magic__Man 10 дней назад

    ЙЕС!🙂

  • @Norber2007
    @Norber2007 10 дней назад

    Ля крутяк) видел для Криты плагин на Анстейбл Дифьюжн но пока не попадались видосы чтобы там можно было пиксель арт бабахать. А так полезное видео разрабам думаю дико ускорит процесс создания игр.

  • @weed3163
    @weed3163 10 дней назад

    Ебать, ты еще тут!) ты где пропадал столько времени???))

  • @Fitch528
    @Fitch528 10 дней назад

    как опубликовать игру на game jolt

  • @Fitch528
    @Fitch528 10 дней назад

    Как опубликовать игру на falco software

  • @Serhii_Hrechka
    @Serhii_Hrechka 11 дней назад

    Artalasky, за старание тебе плюс, что попытался разобраться в данной теме❤. Но потратил для этого мало времени и видос вышел не том уровне, как ты всегда делаешь обычно, а по принципу контент ради контента - это ведь хайповая тема сейчас, а запилю тоже видос. 1. Проблема авторских прав, на данный момент только 3 нейросети предоставляют гарантии того что сгенерировал в генеративке будут принадлежать тому , кто сгенереровал арт. Две из них известные Dall-E 3 в chatGPT и Midjourney, а третья вышла зимой 2023. 2. Модели и Lora на civit они в большинстве случаев мерджены или вообще тырятся друг у друга у авторов. Так же не дают никаких гарантий коммерческого использования как чисто продажи в маркетплейсах, так и использования в коммерческих целях в своих проектах. В теме нейронок генеративных с. 15 апреля 2023г, а текстовых моделей с декабря 2022. Так что опыт есть и артов создано много. Искать на том же civit что-то на геймдев тему это бессмысленно. Если реально тема интересует с нейросетями, то могу посоветовать где смотреть и разбираться с этим вопросом. Напиши как с тобой связаться, чтобы реально прочитал, ну кроме VK. Сразу говорю, что никакого спама или рекламы не будет или сотрудничества с онлайн казино 😂. Просто хочется, чтобы делал на высшем уровне видосы, как ты всегда это делаешь и чтобы в попытках разобраться в данной теме не попал на мусорный контент, которого дофига и те кто вещают в теме не шарят. С учётом, что твои курсы по пиксельарту с udemy мне очень зашли❤️. То дополнительно связку умения+нейронка можно делать как стили так и конкретных персонажей и стили с минимальными правками, а в идеале можно сделать и качественно, что будет давать нужный результат. P.S. ты один из пяти человек с ютуба, кто дал толчок в геймдев, которым всегда хотел заниматься, поэтому мне не всеравно на качество твоих видосов на твоём канале. Правда не юньку юзаю, тк она мне не сильно нравится.

  • @user-xo9ks9bc6j
    @user-xo9ks9bc6j 11 дней назад

    Жирный лайк) Спасибо.

  • @giornogiovanno4622
    @giornogiovanno4622 11 дней назад

    До этого стим был переполнен хент играми сделанными неросетками и теперь поддержка старается недопускать подобных игр на площадку. Но как бороться с пикселями....

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov 11 дней назад

      А зачем с ними бороться?

    • @FireF1y644
      @FireF1y644 10 дней назад

      ​@@DenOvsyannikovПотому что стим переполняется бесконечными поделками с 0 стараний, и качественную игру продвинуть невозможно без миллионных вложений в маркетинг

    • @mintigorhobby5510
      @mintigorhobby5510 15 часов назад

      @@DenOvsyannikov Затем, что это спам низкого качества, превращающий площадку в помойку.

  • @allespsychos1477
    @allespsychos1477 11 дней назад

    Я бы хотел более подробный туториал по тому как на нейронке создавать различные спрайты, бекгрануды, юишки в пиксель арте, с подробным объяснением какую модель лучше для чего использовать, как пользоваться лора в данном направлении, можно записать такой видос и выложить его на бусти я думаю многие бы подписочку ради этого оформили бы

  • @snatvb
    @snatvb 11 дней назад

    не пробовал pixel lab в aseprite?

  • @buratinokarlovich8677
    @buratinokarlovich8677 11 дней назад

    надо же, ты даже не стал ныть, жаловаться и клянчить! прям ментально вырос за эти годы!!!!